Supports en français : Birdie Birdie / Petit Oiseau

 Il y a quelques temps, j’avais publié un article sur une version adaptée de Lego4Scrum et Birdie Birdie.

Je vous invite à lire l’article disponible ici

Depuis, plusieurs personnes m’ont demandé les supports en français du jeu Birdie Birdie et plutôt que de répondre au cas par cas par email, je vous mets les supports en libre accès au travers de cet article.

Merci encore à Alexandre Boutin (@agilex) pour ce travail de traduction fantastique et à Christophe Keromen (@ckeromen) pour l’avoir ramené chez Goood!

Petit Oiseau – Manuel Facilitateur

Backlog Petit Oiseau

N’hésitez pas à nous contacter pour animer l’atelier, nous le jouons énormément et nous ferons un plaisir de vous aider à l’animer

Lego4Scrum + Birdie Birdie = Birdie4Scrum

Angry Birds Lego
Construction réalisée par Tsang Yiu Keung

J’ai récemment animé une formation de 2 jours Agile-Scrum pour une des équipes que j’accompagne.

Je suis joueur, j’essaie au maximum d’agrémenter chaque apprentissage par un atelier type jeu d’entreprise.

Durant cette formation, pour illustrer l’organisation Scrum, je voulais faire un atelier avant la partie de présentation et surtout jouer le classique des classiques Lego4Scrum dont le but est de construire une ville avec des Playmobils (petit malin…) en passant à travers tous les concepts du framework.
Des personnes de l’équipe avaient déjà joué cette version. Il fallait donc ruser.

En discutant avec Christophe Keromen, j’ai appris qu’il jouait beaucoup le jeu Birdie Birdie ou un Lego4Scrum avec le backlog Birdie Birdie.
J’eu donc l’idée de fusionner les deux jeux afin de créer (je ne suis peut être pas le seul) le :

Birdie4Scrum Lire la suite

Celebrity Priorisation, jouez à prioriser

J’ai eu l’occasion durant le dernier séminaire CLT-Services d’organiser et coanimer une session de 3h sur le jeu. Cette session était donc coanimée par mes collègues Alexandre Jacob, Arnaud Gervais, Emilie Esposito et Lan Levy avec une pointe de Damien Thouvenin, de quoi vous faire un parfait cocktail d’amusement et d’apprentissage.

Je vais cependant me contenter de parler de ma première réelle expérience en animation de jeu d’entreprise (jeu sérieux, jeu agile ou non, appelez ça comme vous voulez) grâce à Celebrity Priorisation créé par Geoff Watts and Paul Goddard.

Watch5mn de lecture

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Feedback Kanban Game

Kanban gameJ’avais déjà eu l’occasion d’écrire un billet deFeedback sur des jeux agiles et notamment Kanbanzine qui est une version dérivée du GetKanban aussi appelé Kanban Game (ça ne s’invente pas).

J’ai récemment pu jouer à ce GetKanban lors d’une soirée organisée en interne par Alexandre Jacob et Sébastien Delest dans les locaux de CLT-Services. C’était aussi pour mes deux collaborateurs l’occasion d’animer pour la première fois ce jeu ensemble.
C’est armés du plateau de la V3 et d’une télévision servant de support de règles que nous avons attaqué la session.

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Objectif Mars : la fusée a décollé !

Objectif MarsMardi dernier, Valtech organisait son AgileDay et m’avait fait le plaisir de m’inviter à présenter le jeu que nous avons créé avec Pierrick Revol: Objectif Mars.

Ce jeu met une équipe de 5 joueurs dans la peau d’une équipe pluridisciplinaire en charge du développement de sous-systèmes critiques dans une fusée, en mode Agile. Le client (le Product Owner de Scrum) a construit un backlog de fonctions à implémenter et l’équipe doit en délivrer le plus possible en 5 itérations de 10 jours, soit 250 jours-hommes de capacité de charge.

A chaque itération, l’équipe est invitée à choisir le temps qu’elle va consacrer à quatre activités : produire, se former, analyser les prochaines demandes ou réduire la dette technique. Les jours-hommes sont représentés par des jetons (de poker) tandis que les couleurs symbolisent le type d’activité. La formation permet de gagner en expertise dans une compétence et d’augmenter ses chances de produire plus et mieux, l’analyse réduit les mauvaises surprises sur les nouvelles tâches et la réduction de la dette technique (correction des bugs cachés et nettoyage du code) réduit le risque de voir les bugs restés dormants se réveiller.
Joueurs objectif MarsEnsuite on déroule les 10 journées du sprint en traitant la dette technique, en produisant (avec un dé de plus en plus